home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 54.zip / BS part 54 / ColigariII_d1.adf / ReadMe! < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-04-25  |  10.3 KB  |  252 lines

  1.  
  2.                             27-Apr-92
  3. NOTE:
  4.     There are now two versions of the Installation script for
  5. Caligari2.  This should fix the problems that users of WB 1.3 have
  6. had when trying to install Caligari.  If you are using WB 1.3, use
  7. the 1.3_Install.  If you are using WB 2.0, then use the 2.0_Install.
  8.  
  9.  
  10.                                                         24-Dec-91
  11.  
  12. Changes to Caligari2 which are too new for the manual...
  13.  
  14.     The following are a number of changes made to Caligari2 after
  15. the manual was printed and some corrections to errors in the
  16. manual:
  17.  
  18.  
  19. FILEMENU
  20.  
  21.     The File Menu now has a row of buttons at the bottom for
  22. selecting disk volumes. These buttons are present in all versions
  23. of the File Menu except "Add Obj". This is because all objects
  24. for a particular scene must be in the same directory. If you
  25. were to load objects into the scene from various directories, the
  26. next time you loaded the scene Caligari would be unable to find
  27. all of the objects. A bug that was present in previous versions
  28. which caused files with names longer than about 13 characters to
  29. be cut has been FIXED. The result of this bug was that the
  30. object/scene/polygon would not appear in the list of files the
  31. next time the file menu was brought up.
  32.  
  33.     VideoScape objects whose filenames have the ".vs3d" extension
  34. are now also recognized by the File Menu in addition to the
  35. standard ".geo" extension.
  36.  
  37.  
  38. OBJECT DESIGN
  39.  
  40.     The "Axes" button has been moved to the "Navigation" menu. It
  41. is now available when in "Num" mode.
  42.  
  43.     We have several new cursors which are used when appropriate in
  44. Object Design. For example, when Gluing objects a '?' cursor
  45. appears so you know the program wants to know what to glue to.
  46. There are also new Point-Edit and Slicing cursors.
  47.  
  48.  
  49. OBJECT DESIGN QUICK RENDER
  50.  
  51.     Face picking is now much more efficient and it is more
  52. difficult to accidentally reverse a face and create a bad object.
  53. When in "Face" mode, there is a toggle between "Set Color" and
  54. "Reverse" mode. In "Set Color" mode, any faces which you click on
  55. will be immediately re-rendered in the current color. In "Reverse"
  56. mode, any faces clicked on will be reversed, and clicking on the
  57. same face again will re-reverse it to it's original state.
  58.  
  59.  
  60. TOOL MENU
  61.  
  62.     Due to popular demand, the "Shell" button is back again. NOTE:
  63. under AmigaOS 2.0 it is not recommended that the "Shell" button be
  64. used if Caligari is launched from some of the "program launchers"
  65. that are floating around in the public domain. Many of these
  66. use the arp.library to launch the Caligari process, and this
  67. is not completely compatible with AmigaOS 2.0. It normally does
  68. not cause a problem, but it may when bringing up a Shell.
  69.  
  70.  
  71. ANIMATION
  72.  
  73.     "Set" as described in the manual will only set an Obj keyframe
  74. if "Obj" is selected. What is not mentioned is that now clicking
  75. on "Set" with "Eye" selected will only create a keyframe for the
  76. Eye, and NOT the objects.
  77.  
  78.     "Unset" has been enhanced to allow greater functionality and
  79. to prevent accidental destruction of keyframes. Whenever you click
  80. on "Unset" with "Eye" selected you will be prompted as to whether
  81. or not you are sure you want to do it. If "Obj" is selected, you
  82. have the option of "Unsetting" either the current object, all
  83. objects or nothing.
  84.  
  85.     Please note that in the "I/O" menu the buttons which are
  86. shaded out do not make sense in Caligari2 because they only work
  87. with 24 bit files and/or true 24 bit framebuffers. There is no
  88. real functionality lost.
  89.  
  90.     In the documentation for the SETATTRIBUTES command it is
  91. stated that the range of the HUE parameter when in HSV color
  92. mode is -2.0 to +2.0. This is incorrect. The actual range
  93. is from 0.0 to 2 * 3.14.
  94.  
  95.  
  96. BROADCAST RENDERING MODULE
  97.  
  98.     A "Disp Image" button has been added to the base broadcast
  99. menu. This button will cause Caligari to display the currently
  100. buffered image on the selected frame buffer. For more information
  101. see the accompanying file "FrameBuffers".
  102.  
  103.     Texture Mapping has been vastly improved over the description
  104. given in the manual. Previously it was only possible to texture
  105. map special cases of objects. It is now possible to apply textures
  106. to any type object.
  107.  
  108.     All objects created in the Extruder have some type of default
  109. texture mapping which varies depending upon how the 2D polygon
  110. was swept through space:
  111.  
  112.     a)  Flat objects have a Planar projection applied to both
  113.         sides of the flat 3D polygon.
  114.  
  115.     b)  Extruded objects have a Planar texture projected through
  116.         the World Z axis when the object appears in the Design
  117.         Space.
  118.  
  119.     c)  Objects which are lathed on an edge a full 360 degrees
  120.         have a single Spherical projection applied to the
  121.         surface.
  122.  
  123.     d)  If the object is lathed less than 360 degrees. Then it
  124.         has TWO Toroidal projections which are essentially
  125.         mirrors of each other.
  126.  
  127.     e)  The last possible case of object is that which is lathed
  128.         360 degrees, but not on an edge. In this case the texture
  129.         is projected Toroidally FOUR times; twice on the
  130.         "outside" of the object, and twice on the "inside" of the
  131.         object. Again these textures will appear essentially as
  132.         mirrors.
  133.  
  134.     Any object which is imported from the VideoScape, Sculpt4D or
  135. LightWave file formats has a Planar Z projection.
  136.  
  137.     Currently, only the "Square", "Sphere" and "Bullet"
  138. primitives have a default texture mapping.
  139.  
  140.     In the Brender "Texture Controls" menu the default Extruder
  141. mapping can be overridden with any one of a variety of mappings.
  142. Different types of mappings may be applied to different materials
  143. in the same object. The Brender mappings are as follows:
  144.  
  145.     a)  Default; use the mapping created by the Extruder in Object
  146.         Design. NOTE: primitive objects which do not have any
  147.         default mapping will not be texture mapped. The same
  148.         applies for many pre-2.1 Caligari objects.
  149.  
  150.     b)  Planar; similar to the Planar projection created in the
  151.         Extruder for Extruded and Flat objects. This projection
  152.         will "push" the texture map through the space occupied by
  153.         the object in the specified axis and coordinate space.
  154.  
  155.     c)  Cylindrical; in this mode, the texture is "wrapped around"
  156.         the object parallel to the specified axis and coordinate
  157.         system. The texture will appear on the object surface
  158.         twice, each time spanning 180 degrees of the cylindrical
  159.         surface.
  160.  
  161.     d)  Spherical; similar to Cylindrical, but the texture is not
  162.         parallel to an axis. Instead, the "top" and "bottom" of
  163.         the texture meet the specified axis in it's coordinate
  164.         space.
  165.  
  166.     e)  Swimming; is a Planar projection which is fixed to the
  167.         screen. Thus only part of the texture is mapped on the
  168.         object, according the object's position, size, and
  169.         orientation.
  170.  
  171.     f)  Per Facet; is a Planar projection where each face has
  172.         it's own individual copy of the texture map. The "top"
  173.         "bottom" of the texture map corresponds to the selected
  174.         axis/coordinate space. In faces which are not rectangular,
  175.         a portion of the texture map will be clipped.
  176.  
  177.  
  178. BRENDER ATTRIBUTES MENU
  179.  
  180.     It is possible to pick objects directly by name in the "Attrib"
  181. menu by typing in the object name in the field at the top of the
  182. menu and pressing return.
  183.  
  184.     The "Facet°" field is for specifying the threshold between facet
  185. and smooth shading when in Auto Facet mode. Large numbers create
  186. smoother objects, while smaller values create object with a more
  187. faceted appearance. The default value is 20 and works in 90% of the
  188. cases. This value can be animated with the SETATTRIBUTES command.
  189. See the manual for more information on SETATTRIBUTES.
  190.  
  191.  
  192. BRENDER IMAGES MENU
  193.  
  194.     A new menu has been added to aid in working with framebuffers
  195. and images called "Images". From this menu, the following options
  196. are available:
  197.  
  198.     a)  "View Image" will present a file menu from which you may
  199.         select the name of any Caligari .6rn/.txr/.e2d 32 bit image
  200.         file or any non-24 bit IFF file for display. If the file is
  201.         a Caligari .6rn/.txr/.e2d file it will be loaded into the
  202.         framebuffer and processed, just as though it had been
  203.         rendered at that moment. IFF images are simply loaded and
  204.         displayed. If the image is in HAME or DCTV format, it
  205.         will display correctly without special processing.
  206.  
  207.     b)  "Save Image" allows you to have Caligari automatically save
  208.         an image after it has been rendered in Brender. This option
  209.         defaults to OFF.
  210.  
  211.     c)  "Set Output Image Name" presents a file menu for either
  212.         Selecting the name of the image to be saved after
  213.         rendering by brender or Typing in a new name for the image.
  214.  
  215.     d)  "Load Palette" only functions for HAM and HAME and permits
  216.         you to load a previously saved HAM or HAME image palette.
  217.         This function is useful when animating a sequence of images
  218.         to be sure that all images are rendered using the same
  219.         palette. Typically this is used when a series of frames
  220.         is rendered, but for some reason all frames cannot be
  221.         rendered in a single Caligari session. When this happens,
  222.         the palette can be saved using the "Save Palette" button
  223.         before exiting Caligari. To continue rendering the same
  224.         animation with the same palette, load the palette and
  225.         then go to the display menu and be sure that the "Dithr"
  226.         button is off. Now when you continue rendering all frames
  227.         will appear similar and the animation will not appear to
  228.         "flicker" when compressed and played back. For more
  229.         information on the function of the "Dithr" button, see the
  230.         accompanying file "FrameBuffers".
  231.  
  232.     e)  "Save Palette" saves the current HAM or HAME palette. See
  233.         "Load Palette" above for more information.
  234.  
  235.     f)  "Clear Image" will erase the contents of the current frame
  236.         buffer to black. See the accompanying file "FrameBuffers"
  237.         for more information on how the "Virtual FrameBuffer"
  238.         works.
  239.  
  240.  
  241. BRENDER DISPLAY MENU
  242.  
  243.     The manual incorrectly states that it is possible to do
  244. Foreground and Background merging. This is not possible since
  245. Caligari2 does not work with 32 bit images and our merger ONLY
  246. works with 32 bit images. You will notice that the buttons are
  247. present, but since they don't work they're shaded out. This may be
  248. changed in a future upgrade.
  249.  
  250.     The "Wire" button is not present, because color wireframe
  251. images can only be output in 24 bits.
  252.